Showing posts with label Computer. Show all posts
Showing posts with label Computer. Show all posts

Friday, August 24, 2012

Otome Game

Uta no Prince Sama Otome Game

Otome Game adalah video game yang sangat populer dikalangan remaja di Jepang, di mana game tersebut berisi permainan yang menggambarkan hubungan romantis antara gamer dengan karakter fiksi berupa seorang laki-laki / perempuan. Genre game ini paling terkenal di Jepang, dan umumnya terdiri dari visual novel dan dating simulator (dating sim).

Saturday, May 28, 2011

Blue Screen of Death a.k.a BSOD


Blue Screen of Death (juga disebut BSOD, Blue Screen, atau bluescreen), yang dikenal sebagai Error Stop atau cek bug, adalah layar kesalahan yang ditampilkan oleh sistem operasi berbasis Microsoft Windows pada saat menghadapi kesalahan kritis yang menyebabkan sistem untuk crash. Istilah ini berasal dari warna layar yang ditampilkan karena kesalahan sistem yang terjadi pada Microsoft Windows. Dalam sistem operasi berbasis UNIX, istilah ini disebut kernel panic.

Monday, May 9, 2011

QR Code : The Popular Code from Japan


Apa Itu QR Code?
Kode QR atau biasa dikenal dengan istilah QR Code adalah bentuk evolusi kode batang dari satu dimensi menjadi dua dimensi. Kode QR adalah suatu jenis kode matriks atau kode batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, sebuah divisi Denso Corporation yang merupakan sebuah perusahaan Jepang dan dipublikasikan pada tahun 1994.

Saturday, May 7, 2011

MIXI : The Biggest Social Network in Japan


Mixi adalah satu dari beberapa situs jejaring sosial di Jepang. Pada bulan Mei 2008, pengguna mixi mencapai 20 juta orang. Mixi dibuat oleh Kenji Kasahara.

Wednesday, December 22, 2010

Overclocking



Penggemar PC umumnya akrab dengan istilah overclock, yang mengacu pada praktek mendorong frekuensi satu komponen komputer melampaui kecepatan pabrikan. Sebagai contoh, sebuah prosesor 2 GHz dapat overclocked untuk berjalan di 3 GHz dengan mengubah beberapa pengaturan. Sementara pengguna tingkat lanjut baik digunakan untuk memanipulasi pengaturan ini untuk tujuan overclocking, banyak pengguna komputer kasual masih tersisa di gelap ketika datang ke overclocking. Apakah itu berbahaya? Apa manfaat dan / atau risiko bahwa seseorang harus harapkan?

Karena overclocking selalu dikaitkan dengan panas yang dihasilkan oleh komponen berjalan di atas spesifikasi sesuai tujuannya, memilih jenis pendingin yang tepat, karena itu, adalah salah satu hal yang paling penting yang harus dipertimbangkan sebelum overclocking bahkan dimulai. Berdasarkan jenis agen pendingin, ada beberapa kategori metode pendinginan yang tersedia saat ini:
  1. Pendingin udara (heatsink unit, biasanya digabungkan dengan fan),
  2. Air Cooling (waterblocks, ditambah dengan selang air dan satu unit radiator),
  3. Extreme Cooling (menggunakan zat pendingin yang sangat dingin, misalnya nitrogen cair -160 derajat Celsius).

Praktek overclocking itu sendiri dapat dibagi menjadi dua kategori terpisah

    1. Overclocking tanpa memodifikasi pengaturan tegangan.
    2. Overclocking dengan modifikasi tegangan.
 

Beberapa komponen perangkat keras utama, seperti prosesor, kartu grafis, dan modul memori, dapat overclocked untuk meningkatkan kinerja standar mereka dengan parameter tweaking tertentu dalam BIOS dan / atau Windows menggunakan software overclocking khusus.

Source :  http://www.jagatreview.com/2010/08/basic-overclocking-practice/

Friday, December 10, 2010

Kagamine Rin/Len Append - the Future of Rin/Len

Setelah Miku Append dirilis, Rin/Len Append sedang dalam tahap proses pengerjaan. Len Append sekarang dalam proses produksi dan demo suara yang telah diberikan; (demo suara tinggi), (demo suara rendah). Saat ini, versi Append memiliki beberapa tipe suara seperti "serious", "sweet", "warm", "power" dan "cold". Versi Append dijadwalkan untuk rilis pada akhir Desember 2010. Jumlah voicebanks untuk masing-masing saat ini tidak diketahui namun diharapkan 6 total dengan 3 voicebanks yang dibuat untuk masing masing Kagamine. Demosong telah ditambahkan pada situs resmi.



Rin/Len Append's Voicebanks
  • Rin:Power (Optimum genre:Rocks/Pops/Dance musics/Enka, Optimum Tempo:65~170BPM, Optimum Range:F#3 ~ B#4)
  • Rin:Warm (Optimum genre:Soft rocks/Ballades/Pops/Folks, Optimum Tempo:60~160BPM, Optimum Range:F#3 ~ B#4)
  • Rin:Sweet (Optimum genre:Bossa Nova/French Pops/Ambient music/Electronica, Optimum Tempo:55~155BPM, Optimum Range:G#3 ~ C#5)
  • Len:Power (Optimum genre:Rocks/Pops/Dance musics/Enka, Optimum Tempo:65~170BPM, Optimum Range:A#2 ~ D#4)
  • Len:Cold (Optimum genre:Soft rocks/Ballades/Pops/Folks, Optimum Tempo:65~160BPM, Optimum Range:B#2 ~ C#4)
  • Len:Serious (Optimum genre:Post Rocks/Phsyke/Ambient music/Ambient dub/Electronica, Optimum Tempo:55~155BPM, Optimum Range:A#2 ~ C#4) 
 Sketch of Kagamine Rin Append























Sketch of Kagamine Len Append

 




















Source :  
http://vocaloid.wikia.com/wiki/Rin/Len_Kagamine
http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv02a.jsp

Thursday, November 11, 2010

Vocaloid : New Singing Synthesis Technology


Vocaloid adalah software produksi Yamaha Corporation yang menghasilkan suara nyanyian manusia. Komposisi musik dan lirik dimasukkan di layar penyunting sesuai nyanyian dan iringan musik yang diingini. Suara nyanyian diambil dari "pustaka suara" yang berisi sampling rekaman suara dari penyanyi sebenarnya. Lirik lagu dinyanyikan dalam bahasa Inggris atau bahasa Jepang.

Yamaha tidak menjual Vocaloid secara terpisah, melainkan dibundel dengan pustaka suara produksi perusahaan pustaka suara yang mendapat lisensi Yamaha. Vocaloid berasal dari kata "vocal" dan "android".
Perangkat lunak ini pertama kali dirilis Yamaha pada 26 Februari 2003. Teknik yang dipakai adalah Penyambung dan Pembentuk Artikulasi Nyanyian dengan Domain Frekuensi (Frequency-Domain Singing Articulation Splicing and Shaping). Sampling rekaman suara penyanyi profesional diolah dengan metode frekuensi domain. Hasilnya dimasukkan ke dalam database "artikulasi nyanyian" yang berisi potongan suara dan teknik bernyanyi.

Vocaloid saat ini terdiri dari 2 seri yaitu VOCALOID dan VOCALOID2. Setiap seri terdiri dari karakter yang berbeda.
VOCALOID
Vocaloid generasi pertama , Leon dan Lola, yang dirilis oleh studio Zero-G pada tanggal 3 Maret 2004, yang keduanya dikenal sebagai "Soul Virtual Vocalist". Leon dan Lola muncul pada penampilan pertama mereka di di Show NAMM pada tanggal 15 Januari 2004. Leon dan Lola juga tersedia di booth Zero-G selama Wired Nextfest dan memenangkan Electronic Musician Editor's Choice Award pada tahun 2005. Zero-G kemudian mengeluarkan karakter baru yang bernama Miriam, dengan suaranya yang disulih oleh Miriam Stockley, pada bulan Juli 2004. Belakangan tahun itu, Crypton Future Media juga merilis pertama mereka Vocaloid Meiko. Meskipun Leon, Lola, Miriam dan Meiko mengalami penjualan yang baik, Kaito adalah satu-satunya yang permulaan komersialnya mengalami kegagalan. Setelah banyak permintaan dari penggemar Vocaloid , Zero-G mulai menjual produk Vocaloid mereka lagi pada website mereka, dan mempertimbangkan untuk memperbarui artbox mereka untuk mencocokkan tren saat ini agar menjadi lebih baik.

Karakter


1. Meiko
Meiko adalah software DTM Vocaloid (Desktop Music) yang dibuat oleh Crypton Future Media dan ia memanfaatkan mesin Vocaloid yang dikembangkan oleh YAMAHA. Meiko disuarakan oleh penyanyi Jepang yang bernama Meiko Haigō (拝 郷 メイコ) , yang mantap, lugas, dan cocok untuk setiap genre musik.

Crypton menempatkan produk ini di pasar dengan artbox Meiko dalam bentuk anime. Karakter ini tidak ada hubungannya dengan gambar penyanyi, tapi untuk strategi agar penjualannya meningkat dan banyak peminatnya. Keberhasilan strategi pemasaran dilanjutkan dengan pengembangan software Vocaloid lain seperti Kaito dan Hatsune Miku.

Tipe suara Meiko cocok untuk menyanyikan apapun dari pop, rock, jazz, R & B. Suara digitalnya masih terdengar sehingga masih perlu diperbaiki agar suara dapat terdengar lebih bagus, meskipun vokal suaranya agak kurang jelas, tapi keseluruhan nada suaranya lebih terdengar jelas.

2. Kaito
Kaito adalah software DTM Vocaloid (Desktop Music) yang dibuat oleh Crypton Future Media. Dia memanfaatkan konsep Vocaloid lama yang dikembangkan oleh YAMAHA. Kaito disuarakan oleh penyanyi Jepang pria Naoto Fūga (風雅 な おと) . Nama produk dipilih dari sebagian fans vocaloid pada saat peluncuran software tersebut.


Awalnya, Kaito hanya dijual 500 paket dari Crypton karena dianggap sebagai produk gagal. Tapi, setelah Hatsune Miku dirilis, bagaimanapun, Kaito itu kembali dievaluasi dan sekarang banyak pengguna tertarik karena mempunyai karakter yang ramah, lembut, dan suara yang kuat.

Dilihat dari karakternya, Kaito memakai jas putih dan syal biru. Crypton tidak menetapkan karakter dan profilnya, tapi Crypton hanya mendesain softwarenya, Yang merancang karakter serta desainnnya adalah bagian pemasaran dari software tersebut.

Dibandingkan dengan Leon, Vocaloid sebelumnya. Suara Kaito telah lebih memantul dengan nada ringan yang dihasilkanya dan terdengar jauh lebih datar dibandingkan dengan Leon. suara digital yang kuat masih bisa didengar, meskipun kurang jelas tapi bisa dibilang lebih bagus untuk daripada Leon.

Dia cocok untuk menyanyikan apapun seperti R & B dan pop, meskipun dari tampilannya da cocok menyanyikan lagu ballads.

VOCALOID2

Rilis pertama untuk Vocaloid 2 berasal dari PowerFX dengan ujicoba karakter Sweet Ann pada tanggal 29 Juni 2007. Dua bulan kemudian dirilislah Hatsune Miku, pada tanggal 31 Agustus 2007. Kemudian Prima keluar pada tanggal 14 Januari 2008 dengan suara seperti seorang penyanyi opera Soprano. Internet Co, Ltd juga bergabung dengan pengembangan Vocaloid dengan Vocaloid Gackpoid pertama mereka pada tanggal 31 Juli 2008, suara yang disediakan oleh Gackt, seorang penyanyi Jepang. Crypton Future Media merilis versi dual pertama kali yaitu Kagamine Len dan Kagamine Rin, pada tanggal 18 Juli 2008. Crypton Future Media merilis edisi terbaru dari Kagamine Rin dan Len, bernama "act2". Untuk jangka waktu tertentu, pengguna yang telah membeli versi lama harus mengupdate softwarenya agar dapat memakai fasilitas terbaru dari software Kagamine Rin dan Len.

Karakter

1. Hatsune Miku
Hatsune Miku (初音 ミク) adalah produk kedua dirilis pertama kali di Jepang pada 31 Agustus 2007. Ini merupakan Vocaloid paling populer dan terkenal. Nama judul dan karakter dari software ini dipilih dengan mengkombinasikan Hatsu (初, pertama), Ne (音, suara), dan Miku (未来, masa depan) sehingga berarti "suara pertama dari masa depan." Data untuk suara itu diciptakan oleh sampling suara Saki Fujita (藤田 咲), suara seorang aktris Jepang.

Miku telah digunakan untuk berbagai lagu . Suaranya bernada tinggi daripada pendahulunya, Meiko dan suaranya memungkinkan untuk manipulasi dalam berbagai cara. Miku memiliki kontribusi yang besar dalam fandom Vocaloid untuk meningkatkan performa softwarenya serta array yang luas dari lagu yang berbeda yang dibuat oleh pengguna lain Vocaloid 2, sebagai contoh. Beberapa lagu telah mengalami perubahan dan disesuaikan dengan mengedit suara pada Vocaloid Editor.


Kelemahannya Hatsune Miku tidak bisa membawakan vocal inggris dengan baik. Ini alasannya mengapa dia mempunyai logat Jepang sangat kuat ketika ia bernyanyi dalam bahasa Inggris. Dan pengguna mungkin memerlukan banyak waktu untuk menggunakan software tersebut untuk satu lagu bahasa Inggris.

2. Kagamine Rin dan Len
Dirilis pada tanggal 27 Desember 2007, Rin & Len Kagamine (鏡 音 リン レン, Kagamine Rin / Len) adalah produk kedua dari Vocaloid2 yang dikembangkan oleh Crypton Future Media Ltd (CFM), suaranya terdiri dari suara pria (Len) dan suara wanita (Rin).


Pada awalnya, CFM memproyeksikan Vocaloid dengan suara rendah yang mengikuti Hatsune Miku, tapi ada permintaan untuk anak laki-laki, sehingga CFM mengadopsi aktris suara yang dapat menghasilkan kedua suara. Pengembang mengatakan bahwa nama mereka dari kode pengembangan menggabungkan Kagami (鏡, cermin) dan Ne (音, suara), yang berarti cermin refleksi arti Rin "Right" dan Len "Left". Hal ini, bagaimanapun, tidak pengumuman resmi dari CFM. CFM juga memiliki niat untuk membagikan mereka sebagai proyek kembar, namun hal ini tidak diadopsi dengan baik.


Menurut blog resmi Crypton, paket termasuk bank suara dua. Satu untuk Rin dan satu lagi untuk Len, dua-duanya di dubber oleh Asami Shimoda (下田 麻美). Meskipun suara ganda, tetapi biaya penjualannya dengan harga yang sama seperti Hatsune Miku.

Karena mereka didasarkan pada software yang sama, keduanya berhasil menyelaraskan dengan satu sama lain dan oleh karena itu sering digunakan dalam duet bersama. Mereka juga berbagi rentang yang sama dan mendalam seperti pendahulunya, Miku. Len adalah laki-laki pertama dari versi Vocaloid 2 dan satu-satunya vocaloid pria pertama yang mampu mencapai catatan nada tertinggi. Dia tidak memiliki kemampuan untuk menyanyikan nada rendah seperti Kaito, karena ia dirancang seperti panyanyi remaja. Namun, Len sering dianggap lebih sulit untuk beradaptasi dengan lagu daripada Rin.

3. Megurine Luka
Dirilis tanggal 30 Januari 2009, Megurine Luka (Jepang: 巡 音 ルカ Megurine Luka) adalah karakter ketiga dalam Vocaloid2 Crypton. Namanya menggabungkan meguri (巡, menyebar, sekitar) dan Ne (音, suara). , sedangkan nama Luka memanggil kata-kata Jepang homonymous dari "Nagare" (流, aliran) dan "ka" (歌, lagu) atau "ka" (香, aroma). " Yu Asakawa (浅川 悠) menyulih suara untuk Megurine Luka. 


Tidak seperti dua karakter sebelumnya, Crypton mempromosikan Megurine Luka sebagai 3GB vocal database as "Japanese/English bilingual" dan memilih namanya untuk menyatakan harapannya bahwa ia akan melampaui dari vocaloid sebelumnya . Luka dirancang oleh ilustrator Kei Jepang, yang sebelumnya menciptakan desain untuk Hatsune Miku dan Kagamine Rin dan Len. Namun, tidak seperti maskot sebelumnya dalam seri, kostum tidak didasarkan pada seragam sekolah.

4. Kamui Gakupo
Gakupo Kamui (神威 がくぽ)yang merupakan software Vocaloid2 yang diproduksi oleh Yamaha dan dipromosikan oleh Internet Co, Ltd.

Internet Co ingin memanfaatkan suara penyanyi untuk Vocaloid tetapi merasa akan sulit untuk mendapatkan penyanyi yang pas untuk karakter tersebut. Mereka berkonsultasi Dwango Co, Ltd yang populer dengan Nico Nico Douga, dan Dwango menyarankan karakter yang pas adalah Gackt (神威 楽 斗), seorang penyanyi dan aktor. Gackpoid dirilis pada tanggal 31 Juli 2008. lagu-lagunya diambil dari lagu-lagu Gackt dan tiga lagu lain juga dimasukkan sebagai sampel.


Gackpoid mencakup program baru, OPUS Express, untuk mencampur bagian vokal dengan data iringan dan fonem.

5. Gumi
Gumi adalah karakter maskot Vocaloid2 yang merupakan Software yang dibuat oleh Yamaha dan dipromosikan oleh Internet Co, Ltd.

Megpoid disuarakan oleh Megumi Nakajima dan dirilis pada tanggal 25 Juni 2009.





Fanmade Vocaloid

Banyak penggemar Vocaloid yang telah menciptakan berbagai bentuk karakter yang berasal dari Vocaloids asli yang disebut Fanmade Vocaloids. Beberapa hanya diwakili oleh visual, dan tidak memiliki suara yang dikenal, sementara yang lain menggunakan oktaf yang berbeda dan / atau suara konfigurasi asli. Sebagian besar berasal dari sumber-sumber diluar Jepang, seperti YouTube dan deviantART.

Karakter

1. Akita Neru
















2. Yowane Haku




















 



3. Zatsune Miku













4. Juon Kiku














dan masih banyak lagi.

source : http://vocaloid.wikia.com

Thursday, October 28, 2010

LaTeX pada Windows


Yang dibutuhkan untuk menginstall LaTeX adalah konfigurasi komputer sebagai berikut

1. Prosesor yang komplatibel dengan LaTeX
2. CD-ROM
3. RAM minimal 16 MB
4. OS Windows/Linux (Tapi dalam pembahasan ini kita gunakan OS Windows 98 keatas)

Untuk melakukan instalasi LaTeX di windows dibutuhkan beberapa komponen atau
software yang mendukung yakni:

1. gs800w32.exe è APFL Ghostscript 8.00, untuk mendukung ghostview mulai
dari display, font dsb anda bisa mendownloadnya di alamat
http://www.cs.wisc.edu/~ghost/doc/AFPL/get800.htm

2. gsv43w32.exe è berfungsi untuk melihat hasil / visualisasi dokumen LaTeX
yang telah dibuat dengan format .Pdf (Portable document format) atau .Ps
(Postscript) anda bisa mendownloadnya di alamat
http://www.cs.wisc.edu/~ghost/gsview/get43.htm.

3. Total Miktex è MiKTeX adalah Distribusi TeX Gratis untuk pengguna
windows Anda bisa mendapatkannya / mendownloadnya di
http://www.miktex.org, MiKTeX berisi paket-paket yang bisa digunakan untuk
membuat dokumen LaTeX.

4. WinEdt atau Texnic Center è adalah editor dokumen LaTeX
anda bisa mendownloadnya di alamat
http://www.winedt.com

Untuk instalasi dapat di lihat di :

http://www.ilmukomputer.com/umum/pandu/hans.zip

Friday, October 15, 2010

INDOCOMTECH 2010


TANGGAL EVENT
3 – 7 November 2010
09.00 – 21.00 WIB

PEMBUKAAN
3 November 2010

TEMPAT
Jakarta Convention Center – Senayan, Jakarta 10270, Indonesia
Phone : +62 21 – 572 6000
Fax : +62 21 – 5726523/28
Website : www.jcc.co.id

info lanjut http://www.indocomtech.net

Wednesday, June 23, 2010

Bahasa Pemrograman C

Definisi


Bahasa pemrograman C merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories.

Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia. C secara luar biasa mempengaruhi bahasa populer lainnya, terutama C++ yang merupakan extensi dari C.


Versi Bahasa C


  • C K&R

Pada tahun 1978, Dennis Ritchie dan Brian Kernighan menerbitkan edisi pertama dari buku yang berjudul The C Programming Language. Buku ini hingga sekarang diakui sebagai kitab suci bahasa C dan merupakan referensi utama seorang pemrogram yang ingin mengetahui tentang bahasa C, terutama karena begitu lengkapnya cakupan buku ini tentang bahasa C dan mudahnya program yang dicontohkan dalam buku ini.

Versi bahasa C yang ditampilkan dalam buku ini kemudian dikenal dalam kalangan pemrogram sebagai C K&R. Pada buku The C Programming Language edisi kedua kemudian melingkupi ANSI C yang diperkenalkan belakangan.

  • ANSI C & ISO C

Pada perkembangannya, muncul versi-versi C lain yang pada akhirnya membuat kebingungan di kalangan pemrogram. Karena itu, pada tahun 1983, American National Standards Institute (ANSI) membuat sebuah komite untuk membuat sebuah versi standar dari bahasa C. Setelah melalui proses yang panjang dan sengit, pada tahun 1989, telah berhasil disahkan standar yang dinamakan ANSI X3.159-1989, versi ini seringkali dinamakan ANSI C, atau kadang-kadang C89.

Pada 1990, versi ANSI C diadopsi oleh Organization for Standardization (ISO) dengan sedikit perubahan dengan nama ISO/IEC 9899:1990. Versi ini seringkali dinamakan ISO C atau C90. Karena versi ANSI C dan ISO C hanya memiliki sedikit perbedaan, pemanggilan C90 dan C89 merujuk pada bahasa yang sama.

  • C99

Versi C99 dibuat oleh ISO C pada tahun 1999. Versi ini dimaksudkan terutama untuk memperbanyak dukungan kepada pemrograman berorientasi objek, terutama setelah C++, yang dibuat berdasarkan bahasa ini mendapat tempat yang istimewa di kalangan pemrogram


Pustaka


Pustaka (seringkali dirujuk sebagai library), adalah kumpulan fungsi-fungsi yang terkandung dalam satu file, Setiap file pustaka mempunyai satu Header file yang menyimpan cetak biru dari fungsi-fungsi yang terkandung dalam file pustaka.

Bahasa C seringkali dipakai untuk membuat file-file pustaka yang menyimpan fungsi-fungsi tertentu, dikarenakan C dapat dikompile menjadi bahasa mesin yang sangat cepat dan kecil ukurannya, kemudian bahasa pemrograman lain seperti Python yang akan menciptakan antar-muka dari fungsi-fungsi yang dikandungnya.

Pustaka yang paling sering dipakai adalah Pustaka Standar C, yang berisi fungsi-fungsi standar yang berasal dari ANSI C. Pustaka standar ini sekarang telah terkandung dalam hampir setiap kompiler C yang dipakai.


Contoh


#include
#include
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}

source : http://id.wikipedia.org/wiki/C_(bahasa_pemrograman)

Algoritma

Definisi

Dalam matematika dan komputasi, algoritma merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.

Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.


Sejarah istilah "algoritma"


Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan.


Jenis-jenis Algoritma


Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri. Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut. Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan dibagian ini. Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang berbeda.

* Divide and Conquer, paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi permasalahan-permasalahan yang lebih kecil. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. Singkatnya menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian memecahkan permasalahan-permasalahan kecil yang terbentuk.

* Dynamic programming, paradigma pemrograman dinamik akan sesuai jika digunakan pada suatu masalah yang mengandung sub-struktur yang optimal (, dan mengandung beberapa bagian permasalahan yang tumpang tindih . Paradigma ini sekilas terlihat mirip dengan paradigma Divide and Conquer, sama-sama mencoba untuk membagi permasalahan menjadi sub permasalahan yang lebih kecil, tapi secara intrinsik ada perbedaan dari karakter permasalahan yang dihadapi.

* Metode serakah. Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik, bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap; dan menggunakan pilihan "serakah" apa yang dilihat terbaik pada saat itu.


source : http://id.wikipedia.org/wiki/Algoritma

Sistem Informasi Manajemen

Definisi

Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.

Tujuan Umum

* Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
* Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
* Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.

Ketiga tujuan tersebut menunjukkan bahwa manajer dan pengguna lainnya perlu memiliki akses ke informasi akuntansi manajemen dan mengetahui bagaimana cara menggunakannya. Informasi akuntansi manajemen dapat membantu mereka mengidentifikasi suatu masalah, menyelesaikan masalah, dan mengevaluasi kinerja (informasi akuntansi dibutuhkan dam dipergunakan dalam semua tahap manajemen, termasuk perencanaan, pengendalian dan pengambilan keputusan).

Proses Manajemen

Proses manajemen didefinisikan sebagai aktivitas-aktivitas:

* Perencanaan, formulasi terinci untuk mencapai suatu tujuan akhir tertentu adalah aktivitas manajemen yang disebut perencanaan. Oleh karenanya, perencanaan mensyaratkan penetapan tujuan dan identifikasi metode untuk mencapai tujuan tersebut.
* Pengendalian, perencanaan hanyalah setengah dari peretempuran. Setelah suatu rencana dibuat, rencana tersebut harus diimplementasikan, dan manajer serta pekerja harus memonitor pelaksanaannya untuk memastikan rencana tersebut berjalan sebagaimana mestinya. Aktivitas manajerial untuk memonitor pelaksanaan rencana dan melakukan tindakan korektif sesuai kebutuhan, disebut kebutuhan.
* Pengambilan Keputusan, proses pemilihan diantara berbagai alternative disebut dengan proses pengambilan keputusan. Fungsi manajerial ini merupakan jalinan antara perencanaan dan pengendalian. Manajer harus memilih diantara beberapa tujuan dan metode untuk melaksanakan tujuan yang dipilih. Hanya satu dari beberapa rencana yang dapat dipilih. Komentar serupa dapat dibuat berkenaan dengan fungsi pengendalian.

Bagian

SIM merupakan kumpulan dari sistem informasi:

* Sistem informasi akuntansi (accounting information systems), menyediakan informasi dan transaksi keuangan.
* Sistem informasi pemasaran (marketing information systems), menyediakan informasi untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran, kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran.
* Sistem informasi manajemen persediaan (inventory management information systems).
* Sistem informasi personalia (personal information systems).
* Sistem informasi distribusi (distribution information systems).
* Sistem informasi pembelian (purchasing information systems).
* Sistem informasi kekayaan (treasury information systems).
* Sistem informasi analisis kredit (credit analysis information systems).
* Sistem informasi penelitian dan pengembangan (research and development information systems).
* Sistem informasi analisis software
* Sistem informasi teknik (engineering information systems).


source : http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Informasi_Manajemen

Tuesday, April 27, 2010

3D Image Commander

3D Image Commander adalah sebuah software menarik yang dapat membuat sebuah thumbnail dengan gaya 3D dan effect yang menarik. Sehingga kita dapat menjadikan gambar yang kita miliki menjadi lebih menarik dengan gaya 3D. Kemudian kita juga dapat memasukkan teks kedalam sebuah gambar. Dan juga dapat memberikan effect seperti 3D perspective, 3D curving, reflection, glow, shadow, corners and stroke. Walaupun ukuran program ini tidak sampai 2 Mb, namun mempunyai fitur yang sangat menarik. Dengan software ini anda tidak perlu mempunyai sebuah keahlian khusus dalam design grafis untuk membuat gambar yang anda miliki menjadi menarik dengan gaya 3D. Untuk penggunaannya juga sangat mudah. Sepertinya program ini benar-benar dirancang untuk pemula. 3D Image Commander support untuk file image : BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF dan PSD.

Petunjuk Install :

  • Download dan ekstrak
  • Lakukan installasi pada file setup.exe
  • Setelah selesai installasi, jalankan file 3DIC_Regfile.reg yang terdapat pada folder reg untuk menjadikan software ini full versi
  • Finish

Software ini cocok untuk membuat thumbnail dan gambar yang menarik dengan gaya 3D. 3D Image Commander : Support untuk Windows XP, Windows Vista dan Windows 7


source : http://www.d60pc.com/2009/07/12/3d-image-commander-3d-image-effect-creation-v120/